Retratos de los datos del fútbol es otra forma de ver los partidos de la Copa del Mundo 2026 desde la perspectiva de los datos generados en ellos, captados por cámaras durante la retransmisión. Es un poco como «ver el fútbol a lo Matrix»: un pase por aquí, un contraataque por allá, un penalti o un gol. Todo son colores y superficies onduladas en movimiento.
Están todos los partidos hasta el momento, 100 en total, a los que se añadirán la final y el partido por el tercer y cuarto puesto de este próximo fin de semana. Cada encuentro se representa como una composición abstracta generada a partir de unos 1.500 eventos por partido, desde pases y controles hasta disparos a puerta, faltas y tarjetas, todo sin recurrir a imágenes de vídeo.
Las superficies de colores indican en cierto modo la posesión del balón, un poco como la gráfica de «dominio por equipos» que muestra la realización de televisión en cada partido. El resultado es una colección de retratos de datos en la que cada partido tiene una «huella visual» propia.
Los datos contemplados:
- Pases: reflejan el ritmo y la circulación del balón.
- Disparos: muestran la intensidad ofensiva de cada equipo.
- Toques de balón: ayudan a reconstruir el desarrollo del encuentro.
- Tarjetas y faltas: aportan información sobre el nivel de interrupciones y dureza.
- Eventos combinados: todos los datos se integran para generar una representación única de cada encuentro.
El proyecto, creado por Alexander Bogachev, utiliza datos procedentes de FotMob y WhoScored. Es una manera curiosa de contemplar el torneo desde una perspectiva completamente distinta, donde patrones geométricos sustituyen a las imágenes televisivas y donde cada partido deja un retrato tan único como su desarrollo sobre el césped.
Fuente: Microsiervos — por @Alvy